互动模式意思解释
互动模式(英语:models of interaction),指使用电脑时人机互动的介面。好的介面应该是能够有效地让互动顺利进行。互动系统是要让使用者可以在已存在的应用范围中完成他们的目的。系统使用的语言是核语言(core language),使用者使用的语言是任务语言(task language)。以下分别说明两种互动模式
Norman的执行评估循环模式
进行的模式是使用者规划一个行动计划,在电脑介面上执行,然后使用者通过电脑介面观察执行结果,评估结果并决定后续的行动。这个模式有以下几个阶段:
- 订立目标
- 组成意图
- 标明行动顺序
- 执行
- 观察系统
- 诠释系统状态
- 评估
执行上的裂口(gulf of execution)指使用者规划的行动和系统所接受的两者不一致,评估上的裂口(gulf of evaluation)是指系统表现和使用者期待之间的差距。好的介面应该要减少执行和评估上的裂口。Norman的模式考虑系统为介面,只关心了使用者的互动,并没有考虑系统通过介面产生的沟通。
互动框架
由Abowd和Beale提出,延伸了Norman的模式,并解决Norman模式中的问题。除了使用者的任务语言和介面的核语言之外,还有代表输出和输入的语言,它们有时分开有时重叠。在互动中,四个主要的转换是:发出指示(articulation)、表现(performance)、呈现(presentation)、观察(observation)。
- 人机工程学
- 用户界面
- 交互设计
- 游戏
- 游戏设计
- 互动模式
- 概念模型
- 人工生命
- 人工智能哲学
- 认知神经科学
- 电脑围棋
- 恐怖谷理论
- 电子世界争霸战
- 电脑科学
- 认知科学
- 意识
- 语义学
- 技术奇异点
- 集体智慧
- 控制论
- 心理学
- 生物化学计算机(例:人脑)
- 机械电子学
- 控制论
- 无人航空载具(俗称无人飞机)
- 认知科学
- 动力服
- 个人电脑
- 超级计算机
- 互联网
- 机器人三定律(Three Laws of Robotics)
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