纹理映射是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程,纹理映射可以和光照计算、图像混合等技术结合起来形成许多非常漂亮的效果,允许OpenGL硬件能够在内存中保存多个纹理,从而减少了运算量,提高了速度。
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